CS:GO中武器系统的丰富程度大家有目共睹。在这个各类枪械百花齐放的游戏中,玩家通常会为了一个问题而烦恼,那就是我究竟该如何选择最适合自己的武器呢?比如M4A1消音版和M4A4以及USP和P2000这样同一个购买槽位给出两种选择的时候,我们又该如何去找到最适合自己的TA呢?
在上一篇中,小编为各位带来的手枪部分的分析,今天我们再来为各位介绍一下步枪的部分。
开篇还是要强调一下那句话:在不同分段以及不同情况下,枪械的最优选择都是不同的。也就是说,没有最强的武器,只有最适合的武器!
步枪也被很多解说以及玩家称为长枪,作为CS:GO武器系统中的中流砥柱,步枪强大的火力是其他武器望尘莫及的,而相对应的,步枪的价格其他武器也是难以望其项背。那么这时候,选择一把趁手的步枪就显得十分重要了。
一、M4A1消音版与M4A4的CT头牌之争
这是一个老生常谈的话题。虽然两者的伤害数据完全相同,但M4A1消音版(M4A1-Silence以下简称M4A1-S)在曾经的版本中依靠着抑制器和可控性极高的散布风靡一时,占据着绝大多数职业选手以及玩家的武器槽。
但好景不长,在2015年的数次修改后,其综合性能大幅下降,主要体现在售价由2900提高为3100、射速也有一个较大幅度的下降。
这使得M4A4的使用占比大幅提高。修改发布的一年之后,2016年11月,HLTV统计了Top10职业队伍的50名职业选手中M4A1-S与M4A4的使用占比,M4A4以54%的占比对比M4A1-S的38%。这是否能说明当前版本下,M4A4就是一把比M4A1-S更为优秀的武器呢?
答案自然是否定的,还是那句话:“在不同分段以及不同情况下,枪械的最优选择都是不同的。也就是说,没有最强的武器,只有最适合的武器!”
适合职业选手的并不一定适合你,在许多情况下,M4A1-S仍旧是一把很优秀的武器。接下来我们来详细分析一下这对冤家的各自优劣。
M4A4的优点:
1。更大的弹匣容量(30/90);
2。更高的射击速度(666RPM);
3。更短的枪身长度(减小掩体后露枪管的尴尬);
M4A1-S的优点:
1。后坐力小,子弹散布更易控制;
2。附带抑制器,可减小枪声以及枪口火焰;
3。随上条,开枪时不会在敌人地图上显示自身位置;
4。全游戏最低的伤害距离衰减之一(仅为1%);
可以说,这两把枪是CT的两个打法的映射。它们各自的缺点都是相对于对方的优点来说的,那么在这两者中如何选择属于你的TA呢?
如果你想选择M4A4,那么前提是你对于自己的控枪技术有着足够的自信。以下几个条件如果你符合其中的几条,那么M4A4会是你的不二之选:
1。你习惯于主守一个点,而不是协防;
2。你不习惯于弹药管理,热爱穿射;
3。你的射击风格偏向于扫射压枪;
4。你习惯于前压式的防守以及近距离交火;
如果你想选择M4A1-S,那么就来看看以下几个条件是否符合你的自身条件:
1。你有着极其精准的拉枪技巧(参考爆头机器Scream的A1集锦)
2。你习惯与协防与补枪,不用经常面对大量敌人同时涌出的情况;
3。你偏好后点的防守,习惯远距离的交火;
4。你的射击风格偏向于单发或多发点射;
看完这些条件,对应你自身的情况后,你是否对这两把枪有了更清楚的认识呢?
二、AUG于SG553的定位之谜
相对于A1与A4之争,M4与AUG、AK47与SG553这两对的定位可能更具话题性,这也属于各大论坛的“引战利器”,那么它们之间究竟该如何区分呢?
首先,还是要说明。虽然这两把武器在职业赛场和天梯比赛中的上场率极其低,但这并不代表它们不是好武器,只能说明它们的适用范围不够宽广导致定位有些尴尬。还是那句话:在不同分段以及不同情况下,枪械的最优选择都是不同的。也就是说,没有最强的武器,只有最适合的武器!
因为有着独特的瞄具,这两把武器都被定位为可近可远的多面手。
在近距离上,AUG与SG553的伤害表现都要优于各自阵营的M4与AK;远距离上,因为瞄具的存在,它们即使面对狙击手,也能有一战之力。
那么武器的全面性为何没能在上场率上体现出来呢?俗话说的好,百会不如一精,在武器如此丰富的CS:GO中也是同理。想要全面发展,那么必然会付出一定的代价,那么我们就来看看这两把武器的优劣。
AUG优点:
1。拥有瞄具,且为射击精度最高的武器之一;
2.90%的穿甲系数;
3。近距离下拥有一击必杀的能力;
AUG缺点:
1。装弹时间过长;
2。难以控制的子弹散布;
3。对无甲目标伤害过低;
4。价格较为高昂(相对M4系列)
SG553优点:
1。拥有瞄具,且为射击精度最高的武器之一;
2。突击步枪中最高单发伤害;
3.100%护甲穿透力,即使在极远距离暴击也能一击必杀;
4.667RPM的射速,相对于AK的600提升较大;
5。装弹时间短
6。开镜可减少后座力,同时保持射速
SG553缺点:
1。难以控制的无规律子弹散布
2。价格相对高昂(仍比CT方的M4便宜);
3。最重的突击步枪、导致移动速度慢;
4。开镜后移速进一步降低;
看完这些,我们可以发现这两把武器有些“中庸”。虽然瞄具的存在,使得它们成为了能远能近的多面手。但是难以控制的无规律子弹散布使得它们在中近距离的交火时会因为控枪失败而成为M4或AK的枪下亡魂;在远距离上,虽然有瞄具的存在,但面对AWP或者两把连狙的高倍瞄具时,它们仍然处于劣势。
以上的原因,使得这两把武器虽然看似全能,但适用范围却不大,从而进一步导致了它们的上场率不够高。但是这并不意味着用这两把枪就毫无出头之日,在职业赛场上,NBK以及Magiskboy等都是很优秀的SG553和AUG的使用者。我们在此也不能评定这些武器的优劣,只能给各位AUG和SG553的玩家一些建议:
1.AUG极其适合定点防守,比如在包点防守。但建议不要离交火点过近。
2。一定要学会利用瞄具去瞄准射击敌人的头部,高效率击杀敌人可以减少散布难以控制的缺点。
3。虽然瞄具可以让你在远距离战斗中更有优势,但切记要频繁关镜检查侧翼,避免因为景深模糊造成的视觉影响。
4。开镜射击时,务必要寻找掩体。比如在箱子后仅露出头部射击,减小自身中枪概率。
5。因为开镜需要一定时间,在近距离交火时并不建议先开镜再开火。
6。因为难以控制的无规律散布,建议优先使用3-5发的点射射击,紧急情况下瞄准低位并且向左移动瞄点可抵消一部分后坐力(对于SG553)。
7。虽然差距不大,但在购买这两把枪之前请考虑自身经济情况,有时候M4/AK + 投掷物/拆弹器的组合可能会比单单一把AUG或SG553要有用得多。
以上就是本篇步枪篇的全部内容,相信它会给处于迷茫的你一些有用的建议。那小编在这里就预祝各位能早日在游戏中找到属于你的那个TA吧~
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